Rênîşander
Kirina îkona marqeyê peyker

D’Argenta îkonên McDonald’s, Coca-Cola, Hershey’s, Kellogg’s û M&M’S kiriye peyker. Yên baş çend biryarên zû bi hev re parve dikin. Ev in, bi rêz.
1. Logo, mascot an hilber?
Perçeya logoyê fermî û bêdem e: ji bo meclîs, hevalbend û karê dirêj rast e. Mascot germ û tijî karakter e: ji bo tîm, klûbên firotanê û pîrozbahiyan rast e. Hilber — şûşe, çiyê, fries — ji sê yan herî ecêb e, ji ber ku mirov qet nedîtine ku wekî tiştekî giranbiha were girtin.
2. Kî diparêze
Ger îkon a te be, tîma marqeya te xêzkirin û prototîpê diparêze. Ger ya xwedî-lîsansekê be, pejirandina wî her referansa nîşanê rêve dibe. Bi her awayî, berî xêza yekem biryar bide kî îmze dike, û proje bi rêkûpêk diçe.
3. Reng dibe metal
Peykerê metal boyax nagire, ji ber vê yekê rengên marqeyê di rûkêşiyan de têne wergerandin. Zêr li cihê ku marqe zêrîn e an ku çav divê pêşî lê bikeve diçe; zîv yên mayî hildigire; sifir germahiyê zêde dike. Fries a McDonald’s zêr e di qutiya zîvîn de; Azadiya M&M’S zîv e bi tacekî zêrîn li ser bingehekî sifir.

4. Mezinahî, bingeh û çap
Biryar bide perçe dê li ku bimîne — li ser maseyê, li ser refê, di lobiyê de — û mezinahiya wê ji bo wî cihî rast bike. Biryar bide bingehê: reş hilbijartina gelemperî ye, ji ber ku metal wekî tişt dide xuyakirin. Û biryar bide ka perçe yek car e, rêzek ji bo bernameyê, an çapeke bi jimar a bi mezinahiya sabît e.
5. Dem
Perçeyeke pir hêsan nêzîkî hefteyekê dixwaze; ya tevlihev nêzîkî mehekê, û wextê pejirandinên te jî. Berî ku tiştek were pejirandin tu prototîpê dinirxînî, û mînîmûm tune.
Xwendinê bidomîne
Projeya xwe dest pê bike
Bila em wê di zîv û zêr de çêkin.
Devgir, şûşe, nîşan û îkonên marqeyê, bi destan di zîv, zêrê 24 karat û sifir de li Bajarê Meksîkoyê qediyayî. Prototîp ji bo nirxandina te amade ye berî ku tiştek were pejirandin.